Trois prix ont été décernés
Le 4e Hackathon continue sa mission: surprendre
L'équipe a remporté 6000 $ pour son projet Nov'eau, une application reliée à des bornes intelligentes, qui permet d'évaluer les niveaux d'eau partout au Québec.
En tant qu'hôte de la compétition HackQC, la Ville de Rimouski tire un bilan positif de son expérience. Ce marathon de développement regroupait développeurs et développeuses, analystes, gestionnaires de projets, designers et autres passionnés d’informatique. Plus de trente participants et participantes regroupés en équipes ont travaillé sans relâche pendant 48 heures consécutives pour développer une solution informatique innovante sous le thème de cette année, l'Interaction numérique avec le citoyen.
« Une telle expérience permet aux participantes et participants de repartir avec des apprentissages enrichissants et des projets concrets, témoigne Gilbert Cassista, directeur du Service des technologies de l’information. Nous avons eu droit à une belle compétition en termes de créativité et d’innovation. »
La première place pour une application de surveillance des niveaux d'eau au Québec
Provenant de Trois-Rivières, l’équipe gagnante de la compétition a présenté un projet novateur et axé sur des réalités préoccupantes d’aujourd’hui. Le projet Nov’Eau a impressionné les juges avec l’application reliée à des bornes intelligentes permettant de surveiller en temps réel les niveaux d’eau partout au Québec. Formée de Gabriel Gagnon, Francis Helie, Julien Theriault Gauthier, Valérie Novembre, William O’Sullivan-Dargis et Charles Quesnel, cette équipe s’est largement démarquée grâce aux fonctionnalités et au potentiel de leur solution. L'équipe a remporté 6000 $ pour sa performance.
Le deuxième prix a été décerné à l’application Mona. Cette dernière a pour but la découverte de l’art au Québec. Transformant l’accès à la culture et aux données par une approche ludique, l’application permet la découverte via la chasse au trésor et la collection photographique. Une façon de créer sa propre collection d’art public et arpentant les villes du Québec en quête d’expériences culturelles. Formée de Lena Krause, Mathieu Perron, Matija Dabic, Nemanja Mitrovic, Cathyane Dufort et Sarah Dumaresq, l’équipe provenant de Montréal et Gatineau a obtenu le deuxième prix grâce à une solution innovatrice mélangeant l’art et la technologie.
L’équipe de provenances diverses, dont Rimouski et Montréal, formée de Aloïs Griffon-Monnet, Patrick Gonthier, Cédric Léonard et Jing Han Sun a finalement remporté la troisième place avec son application Sportcity. Passionnés de sport, les créateurs ont monté une plateforme intelligente permettant de regrouper les installations sportives de la Ville de Montréal et de mettre en lien ses utilisateurs.
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